Universell utforming
Blikket vekk fra skjermen
MEGAHARN er designet for bruk med én hånd og krever minimalt med berøring av skjermen. Kartet følger spillerens posisjon automatisk, og retningen følger telefonens orientering. Fokuset skal være på omgivelsene — ikke på skjermen.
Lesbarhet
Grensesnittet bruker høy kontrast og store elementer. Alle fargekombinasjoner overholder WCAG AAA-kravet for kontrast.
Fargeblindhet
Fargene er valgt slik at de er distinguerbare for personer med rød-grønn fargeblindhet. Magenta og blå skiller seg tydelig i både fargetone og lyshet. Farge brukes aldri som eneste virkemiddel — alle elementer har også tekst, ikoner eller posisjon som gir mening.
Lyd og haptisk tilbakemelding
Viktige spillhendelser som når noen tas, sonefaser og veiadvarsler signaliseres med lyd og vibrasjon, slik at spillere med nedsatt syn kan følge med uten å se på skjermen.
Lommelyktblink
Når et spill starter og når noen tas så starter en synkronisert blink. Under denne sekvensen kan telefonens lommelykt (kamerablitsen) blinke flere ganger.
Blinkfrekvens (WCAG 2.3.1 og 2.3.2)
Hvert trinn varer 700 ms, som gir ~1,4 blink per sekund. Dette er godt under grensen på 3 blink per sekund fastsatt i WCAG 2.3.1 (nivå A) og den strengere WCAG 2.3.2 (nivå AAA). Hvert blink er 100 ms på / 100 ms av — en kort, enkeltstående puls uten hurtig gjentakelse.
Brukerkontroll (WCAG 2.2.2)
Lommelyktblink er en valgfri spillinnstilling («Kamerablits»). Spillskaperen kan slå den av før spillet starter, slik at ingen telefoner blinker. I tillegg kan hver enkelt spiller velge å skru av blinking i opplæringen (tutorial). Hvis minst én spiller i et spill har valgt dette, deaktiveres blinking for alle telefoner i det spillet. Dette oppfyller kravet i WCAG 2.2.2 (nivå A) om at brukere skal kunne stoppe eller skjule blinkende innhold.
Synshemmede
MEGAHARN foregår fysisk i naturen og krever at spillere navigerer i terreng, orienterer seg i omgivelsene og reagerer på andre spillere. Dette gjør spillet krevende for synshemmede uavhengig av hva appen viser — begrensningen ligger i spillets fysiske natur, ikke i en teknisk mangel ved appen.
Etter likestillings- og diskrimineringsloven § 17 gjelder ikke krav om universell utforming der det vil endre produktets grunnleggende karakter. Vi mener MEGAHARN faller inn under dette unntaket.
Universal access
Eyes off the screen
MEGAHARN is designed for one-hand use with minimal screen interaction. The map automatically follows the player's location, and the direction follows the phone's orientation. The focus should be on your real-life surroundings — not the screen.
Readability
The interface uses high contrast and large elements. All color combinations meet the WCAG AAA contrast requirement.
Color blindness
Colors are chosen to be distinguishable for people with red-green color blindness. Magenta and blue differ clearly in both hue and lightness. Color is never the only indicator — all elements also use text, icons, or position to convey meaning.
Sound and haptic feedback
Key game events such as when a player is tagged, zone phases, and road warnings are signaled with sound and vibration, allowing visually impaired players to follow along without looking at the screen.
Flashlight blink
When a game starts and when a player is tagged, a synchronized blink occurs. During this sequence the phone's flashlight (camera flash) can blink multiple times.
Flash rate (WCAG 2.3.1 & 2.3.2)
Each step lasts 700 ms, producing ~1.4 flashes per second. This is well below the 3 flashes per second limit set by WCAG 2.3.1 (Level A) and the stricter WCAG 2.3.2 (Level AAA). Each flash is 100 ms on / 100 ms off — a short, single pulse with no rapid repetition.
User control (WCAG 2.2.2)
Flashlight blinking is an optional game setting ("Camera Flash"). The game creator can turn it off before the game starts, ensuring no phones flash. Additionally, individual players can opt out of flashing in the tutorial. If any player in a game has opted out, flashing is disabled for all phones in that game. This satisfies the WCAG 2.2.2 (Level A) requirement that users must be able to pause, stop, or hide blinking content.
Blind users
MEGAHARN takes place physically outdoors and requires players to navigate terrain, orient themselves in their surroundings and react to other players. This makes the game challenging for blind users regardless of what the app displays — the limitation lies in the physical nature of the game, not a technical shortcoming of the app.
Under Norwegian anti-discrimination law (likestillings- og diskrimineringsloven § 17) and EU standard EN 301 549, accessibility requirements do not apply where compliance would fundamentally alter the nature of the product. We consider MEGAHARN to fall under this exception.
We dream of one day making a similar outdoor game designed from the ground up for blind and visually impaired players — but that would be a different game, built around sound and haptics as primary mechanics. Get in touch if this is something you care about.